Turinys
- Programinės įrangos apžvalga
- Palaikomi failų tipai
- Pirminis failo plėtinys
- Kiti failų plėtiniai, kuriuos naudoja Crytek CryENGINE SDK 3
Versija (nuo 2015-01-16) | 3 |
Platforma | |
Licencija | Komercinė |
Kategorija | Grafika |
Daugiau informacijos (apsilankykite leidėjo svetainėje) |
Įvertinimas: 2.3 / 5 (9 balsai) |
Programinės įrangos apžvalga
Pagrindinės funkcijos
- Peršokti į savo dizainą naudodami WYSIWYG Sandbox lygio redaktorių
- Su „Crytek“ naudinga internetine bendruomene susisiekite, mokykitės ir bendradarbiaujate su kitais kūrėjais
- Keisti žaidimo elementus, įskaitant reljefą, augmeniją, simbolius ir transporto priemones
„Crytek CryENGINE SDK“ yra programinės įrangos kūrimo rinkinys (SDK), naudojamas „CryENGINE“ žaidimų kūrimui ir keitimui. Jis yra prieinamas nemokamai nekomerciniam naudojimui, kitaip vartotojai gali mokėti mėnesinį abonentinį mokestį, kad galėtų pasiekti visas „CryENGINE“ kūrimo priemones.
SDK leidžia keisti bet kurią „CryENGINE“ funkciją, nesvarbu, ar tai yra vietovė, augmenija, transporto priemonės, simboliai, ar muzika. Komplekte yra įvairių modifikavimo įrankių, įskaitant „Sandbox“ lygio redaktorių, kuris gali būti naudojamas plataus atviro reljefo žaidimų lygiams kurti ir redaguoti. Redaguodami lygį, galite iš karto įdėti save į aplinką, kad peržiūrėtumėte savo kūrinius iš skirtingų perspektyvų.
Kartu su programinės įrangos paketo įvairiomis funkcijomis Crytek taip pat skatina sveiką internetinę bendruomenę, teikdama oficialius forumus CryENGINE kūrėjams prisijungti ir bendradarbiauti tarpusavyje. Ši funkcija padeda pradedantiesiems lengvai įsitraukti į SDK, nes ji gali būti bauginanti pradedantiesiems vartotojams.
SDK populiarėja ir naudoja 3D žaidimus kompiuterių ir konsolių sistemoms.Jei naudojate nemokamą SDK versiją, galite kurti projektus, pvz., Nekomercinius žaidimus, mokyklų projektus ir filmus. Nors Crytek CryENGINE SDK nėra toks populiarus, kaip „Epreal Games Unreal Engine SDK“, jis vis tiek suteikia įspūdingą variklį ir įrankių rinkinį žaidimų kūrimui ar modifikavimui.
Palaikomi failų tipai
Pirminis failo plėtinys
.CHR - „CryENGINE“ simbolių failasKiti failų plėtiniai, kuriuos naudoja Crytek CryENGINE SDK 3
Palaikomi failų tipai | |
---|---|
.ANM | 3D animacijos failas |
.CAF | „CryENGINE“ simbolių animacijos failas |
.CAL | „CryENGINE“ simbolių animacijos sąrašas |
.CBA | „CryENGINE“ išteklių kompiliatoriaus nustatymų failas |
.CDF | „CryENGINE“ simbolių apibrėžimo failas |
.CGA | „Crytek Geometry“ animacijos failas |
.CGF | „Crytek“ geometrijos formato failas |
.CHRPARAMS | „CryENGINE“ simbolių parametrų failas |
.CRY | „CryENGINE“ žemėlapio failas |
.DBA | CryENGINE animacijos duomenų bazės failas |
.PJ | „CryENGINE“ veido redaktoriaus projekto failas |
.SQ | „CryENGINE“ veido redaktoriaus sekos failas |
.IK | CryENGINE IK animacijos failas |
.JOY | „CryENGINE“ veido redaktoriaus kreiptuvo failas |
.SETUP | „CryENGINE“ simbolių nustatymo failas |